Вролинг/деролинг
14 July 2007 10:49Всё-таки с двоюродной френдлентой надо что-то делать... Прочитал очередную говностатью про необходимость "вживания в роль" на ролевой игре. Мол, тогда всё будет само собой по сюжету и вообще замечательно. Ну, про то, что ролевая игра потому и интереснее театра, что развитие событий непредсказуемо, я уже говорил. Но основная проблема любого художественного произведения состоит в том, что это самое художественное произведение логично только в голове автора. Для того, чтобы события повторились ровно так, как они происходили в книге вживаться надо не в роль, а в автора, в его время и место. Понятно, что всякие "ортодоксальные" толчкинисты, поттерасты и фраера лучше авторов знают, "что те хотели сказать своим произведением", но даже среди самих себя они не способны ввести тотальное единомыслие, в результате чего начинаются свары и конфликты на почве мыслепреступлений отдельных членов секты.
А между тем частное единомыслие таки присутствует. Те, кто были хотя бы пару раз на ролевых играх вполне могут описать среднестатистические "ритуал", "свадьбу", "мессу", "интригу", "мага", "священника" и множество других негласно закреплённых событий, явлений и типов персонажей. И от этого стихийного единомыслия воротит не меньше, чем от попыток насаждения оного. И что особо неприятно, всякое освежающее нововведение имеет неприятный шанс превратиться в канон.
В общем... Горе мне горе, в "живые" ролевые игры я больше не игрун, не игрок и не игрец. Компьютерные куда интереснее и разнообразнее.
А между тем частное единомыслие таки присутствует. Те, кто были хотя бы пару раз на ролевых играх вполне могут описать среднестатистические "ритуал", "свадьбу", "мессу", "интригу", "мага", "священника" и множество других негласно закреплённых событий, явлений и типов персонажей. И от этого стихийного единомыслия воротит не меньше, чем от попыток насаждения оного. И что особо неприятно, всякое освежающее нововведение имеет неприятный шанс превратиться в канон.
В общем... Горе мне горе, в "живые" ролевые игры я больше не игрун, не игрок и не игрец. Компьютерные куда интереснее и разнообразнее.
no subject
Date: 14 Jul 2007 21:02 (UTC)no subject
Date: 18 Jul 2007 13:34 (UTC)Любое хорошее нововведение может быть приведено в канонический вид. После чего нужно новое хорошее. Это нормально.
Переживать по этому поводу?
Лучше приезжай, давно тебя не видел.
no subject
Date: 18 Jul 2007 15:31 (UTC)