Ну что я скажу, сюжет не дотягивает. То есть, какие-то невнятные метания непонятно зачем, чтобы в конце получить вообще непонятно что. Пол игры гонишься, чтобы забыть прошлые жизни, потом выясняешь что нельзя, а между тем такую проблему уже решали и весьма успешно всякие Лето Атридесы вторые. А под конец игры, это что же, я богам даю обещания, чтобы с их помощью стать атеистом? Теория души не проработана совершенно, то она память переносит, то не выдерживает гниения мозга, у кого-то она цельная, у кого-то расколотая, кусочки души явно друг друга чуют, при этом недостаток одного-двух кусочков никак не вредит... В общем, игрушка красивая, очень красивая, с интересной механикой, но там где нет этой непроработанной основной сюжетной линии - стандартные фэнтезийные вставки. Опять же, понятно, что всё фэнтези это о том, как очередной раз спасти принцессу, убить дракона, выковать сломанный меч, одеться как кукла Барби +5, набрать ведро волшебных колец, спасти мир, но пока основная сюжетная линия целостна и непротиворечива, можно простить любые штампы. И пора уже помнить, что от фундаментализма Толкина (вот это зло - его едят, вот тут добро - о нём поют) в фентези и не только давно перешли к моральному релятивизму. В общем, игра красивая, но комбат убивает весь сюжет даже на самом лёгком уровне, тактико-стратегическое применение заклинаний массового поражения гораздо увлекательнее километровых страниц текста ни о чём, а я, прямо скажу, не любитель боёвок, особенно в духе движка биоваре, когда чтобы расставить всех на свои места, нужно вымерять линейкой - не зацепит ли метко брошенный фаербол.
no subject
Date: 13 Apr 2015 10:08 (UTC)no subject
Date: 13 Apr 2015 12:12 (UTC)Там популярная ныне "активная пауза"
no subject
Date: 13 Apr 2015 12:23 (UTC)no subject
Date: 13 Apr 2015 12:42 (UTC)no subject
Date: 13 Apr 2015 12:48 (UTC)no subject
Date: 13 Apr 2015 12:56 (UTC)no subject
Date: 13 Apr 2015 13:22 (UTC)no subject
Date: 13 Apr 2015 14:12 (UTC)