seltsimees: (We'll set it right)
[personal profile] seltsimees
Ну что я скажу, сюжет не дотягивает. То есть, какие-то невнятные метания непонятно зачем, чтобы в конце получить вообще непонятно что. Пол игры гонишься, чтобы забыть прошлые жизни, потом выясняешь что нельзя, а между тем такую проблему уже решали и весьма успешно всякие Лето Атридесы вторые. А под конец игры, это что же, я богам даю обещания, чтобы с их помощью стать атеистом? Теория души не проработана совершенно, то она память переносит, то не выдерживает гниения мозга, у кого-то она цельная, у кого-то расколотая, кусочки души явно друг друга чуют, при этом недостаток одного-двух кусочков никак не вредит... В общем, игрушка красивая, очень красивая, с интересной механикой, но там где нет этой непроработанной основной сюжетной линии - стандартные фэнтезийные вставки. Опять же, понятно, что всё фэнтези это о том, как очередной раз спасти принцессу, убить дракона, выковать сломанный меч, одеться как кукла Барби +5, набрать ведро волшебных колец, спасти мир, но пока основная сюжетная линия целостна и непротиворечива, можно простить любые штампы. И пора уже помнить, что от фундаментализма Толкина (вот это зло - его едят, вот тут добро - о нём поют) в фентези и не только давно перешли к моральному релятивизму. В общем, игра красивая, но комбат убивает весь сюжет даже на самом лёгком уровне, тактико-стратегическое применение заклинаний массового поражения гораздо увлекательнее километровых страниц текста ни о чём, а я, прямо скажу, не любитель боёвок, особенно в духе движка биоваре, когда чтобы расставить всех на свои места, нужно вымерять линейкой - не зацепит ли метко брошенный фаербол.

Date: 13 Apr 2015 10:08 (UTC)
From: [identity profile] bravchik.livejournal.com
Я так и не понял, есть ли там пошаговый бой

Date: 13 Apr 2015 12:12 (UTC)
From: [identity profile] seltsimees.livejournal.com

Там популярная ныне "активная пауза"

Date: 13 Apr 2015 12:23 (UTC)
From: [identity profile] bravchik.livejournal.com
Ээээх, я вот с тоской вспоминаю Devinity с ее пошаговым боем. Видал новость, что в Pillars тоже введут пошаговый режим (с патчем), но новость-то от первого апреля

Date: 13 Apr 2015 12:42 (UTC)
From: [identity profile] seltsimees.livejournal.com
Надо мне Divinity попробовать. Я вот фолаутовскую боёвку очень одобряю.

Date: 13 Apr 2015 12:48 (UTC)
From: [identity profile] bravchik.livejournal.com
Мой добрый совет - найди для игры товарища. В Devinity можно игру проходить вдвоем, там два главных персонажа, и каждый из них может взять по напарнику. На пару игра значительно веселее

Date: 13 Apr 2015 12:56 (UTC)
From: [identity profile] seltsimees.livejournal.com
У меня маловато геймеров в друзьях-товарищах, увы.

Date: 13 Apr 2015 13:22 (UTC)
From: [identity profile] bravchik.livejournal.com
Ну тогда фана будет меньше. Но мне боевка понравилась даже больше фола за счет многообразия приемов - допустим, облить противников дождем и швырнуть в лужу молнию. Или вызвать туман, сбив прицел лучникам. Или заморозить лужи, от чего атакующие будут поскальзываться и падать. Там море комбинаций, из них получаются эффектные комбо. Кроме того, многие противники требуют индивидуального подхода - каждый бой приходится продумывать с нуля

Date: 13 Apr 2015 14:12 (UTC)
From: [identity profile] seltsimees.livejournal.com
Ого. Прикольная физика. Заманчиво, заманчиво.

Profile

seltsimees: (Default)
seltsimees

August 2020

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526 272829
3031     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 8 April 2026 13:08
Powered by Dreamwidth Studios