seltsimees: (We'll set it right)
Ну что я скажу, сюжет не дотягивает. То есть, какие-то невнятные метания непонятно зачем, чтобы в конце получить вообще непонятно что. Пол игры гонишься, чтобы забыть прошлые жизни, потом выясняешь что нельзя, а между тем такую проблему уже решали и весьма успешно всякие Лето Атридесы вторые. А под конец игры, это что же, я богам даю обещания, чтобы с их помощью стать атеистом? Теория души не проработана совершенно, то она память переносит, то не выдерживает гниения мозга, у кого-то она цельная, у кого-то расколотая, кусочки души явно друг друга чуют, при этом недостаток одного-двух кусочков никак не вредит... В общем, игрушка красивая, очень красивая, с интересной механикой, но там где нет этой непроработанной основной сюжетной линии - стандартные фэнтезийные вставки. Опять же, понятно, что всё фэнтези это о том, как очередной раз спасти принцессу, убить дракона, выковать сломанный меч, одеться как кукла Барби +5, набрать ведро волшебных колец, спасти мир, но пока основная сюжетная линия целостна и непротиворечива, можно простить любые штампы. И пора уже помнить, что от фундаментализма Толкина (вот это зло - его едят, вот тут добро - о нём поют) в фентези и не только давно перешли к моральному релятивизму. В общем, игра красивая, но комбат убивает весь сюжет даже на самом лёгком уровне, тактико-стратегическое применение заклинаний массового поражения гораздо увлекательнее километровых страниц текста ни о чём, а я, прямо скажу, не любитель боёвок, особенно в духе движка биоваре, когда чтобы расставить всех на свои места, нужно вымерять линейкой - не зацепит ли метко брошенный фаербол.
seltsimees: (We'll set it right)
Ну вот доползли до андроида Plants vs Zombies 2, чтоб козлиному Яблоку разориться нещадно. Истерика поднятая вокруг "микротранзакций" мне непонятна. Динамика игры не хуже, чем в первых PvZ, а значит, микротранзакции опять же для ленивых, как и там. Причем, прямо скажу, чтобы продвигаться, задротом быть не нужно. Во второй мир я попал уже на второй день, играя только в метро по дороге на работу и с работы. Я, кстати, подыскиваю, где бы таки заплатить авторам, но пока нужды в оплате нет. Да, есть сложные уровни, которые требуют травок поумнее, но пока я ни разу не фармил одни и те же уровни, в смысле одни и те же по сложности, чтобы что-то добыть. Ощутимых недостатков баланса тоже не видно, что в общем-то удивительно, учитывая что к имевшимся в первой игре травкам добавились новые.
seltsimees: (We'll set it right)
Поскольку вино и домино меня не прельщают, пошел в кино. Опробовал D-Box на фильме "Крепкий орешек 5".

Что я скажу, у меня на лице отпечаток ладони. Когда я не ржал как сумасшедший, хотелось быстро-быстро уйти, чтобы позора не видеть дальше. Никакое обаяние Уиллиса не способно спасти это чудовище перестроечного кинища. Блядь, если и Голливуд просрет все полимеры, блядь...

Что касается D-Box - он скорее вызывал постоянную нервозность, потому что ощущения по большей части будто тебе по спинке кресла дубасит ногой заскучавший ребенок (который, кстати имелся ровно сзади, но был скорее очень оживлен). Нет, в некоторых моментах эффект был хорош, не спорю, но в основном во время взрывов и столкновений автомобилей. Но в промежутках кресло замирало - причем не всегда это было оправдано отсутствием экшена. Не знаю, может быть есть фильмы к которым это потряхивание шло бы органично, но Die Hard 6 - не о том.

Кстати, сюжет был чудовищно предсказуем. То есть, единственный не с самого начала очевидный момент был, - с кем же в конечном итоге дочка Ходорковского - с папой или нет. То что она его подставит (или "подставит") было ясно с момента передачи Макфолом трубки Ходору. Дальше можно было позволить папе убить свое "солнышко" со зловещим хохотом, сюжет бы не поменялся. То что Ходор на самом деле - не бедная овечка, тоже было понятно просто по логике голливудского кинематографа, хотя, конечно, мировая правозащитная общественность должна в едином порыве осудить очернение светлого образа.

И ещё один момент - фильм 18+, пол-зала - хихикающие детки 4-5 класса. Нет, я не вижу, что там крамольного, 5-классникам как раз такое кино более всего и подходит, но написали 18+ - так не пускайте школоту. Без нее пол-фильма было бы лучше, потому что они радостно и громко комментировали. Правда, в конце концов их захватило и они утихомирились. Но вообще, это тоже показатель, крепкие орешки до этого имели больше интриги и утихомиривали детей уже на первых минутах показа.

Сисек не было, если не считать лысого мужика, зачем-то оголившего свой мускулистый торс без практической необходимости, а единственная претендентка на роль романтической привязанности Джека оказалась невероятно тупой злодейкой. Чем тупо мстить за папу, можно было затаить злобу и остатки урана, а потом уже отомстить за папу. Дура.

Количество псевдонаучной пирдухи зашкаливало так, что стрелка осциллографа металась в непонятках. На этом фоне развесистая клюква про Россию казалась почти реализмом.

Итого: фильм говно/автор мудак, и даже плевок в лицо прогрессивной общественности не засчитывается, потому что фильм говно.
seltsimees: (Default)
Залип таки в Eve Online. Игрушка весьма интересная и выбивающаяся из ряда вон. То есть всякие воркрафты, лотры, аллоды, прочие героические тридешки - они одинаковые. Те же яйца, только вид сбоку. Немного выбивается Ультима, но она уже заброшена своими разработчиками, и там стало откровенно скучно. Так вот, Ева - как минимум необычна. Утверждения о её чрезмерной заумности и трудноосвояемости являются изрядным преувеличением. Да, интерфейс необычный, но ровно потому, что игра не заточена под героическое ковыряние мечом и колдунствами монстров. Хотя все обычные рпгшные развлечения доступны и тут - хочешь копай руду, строй кораблики, бей энписей, бей писей (pun not intended), торгуй. Разница, тем не менее, не только в том, что вместо бессмертных орков/гоблинов/хоббитов/менестрелей в доспехах бессмертные люди на космических кораблях. Прежде всего, каждый сам себе менестрель, то есть класс зависит от выбранных и выученных способностей, года через два-три можно стать универсальным солдатом. Огромное поле для пакостей, причем эти пакости одобряются движком игры. Атмосфера тоже ага, красивости межзвездного пространства не приедаются. Хочешь медитативно зарабатывать на очередной корабль, шахтерствуй или выполняй курьерские миссии. Хочешь экшена - пожалуйста, ПВЕ и ПВП. Хочешь мозголомки - начинаем с торговли, продолжаем интригами и стратегическим развитием. В общем, если меня не будут насильно тянуть в рейды, то развлечение может прицепиться надолго. Кстати, самое главное, постоянное развитие персонажа требует захода не больше чем на 10-20 минут в день.
seltsimees: (Default)
Добрался попробовать Eve Online - пока что прикольненько.
seltsimees: (Default)
Стабильно доволен игрулькой. Есть, конечно, некоторые недочеты. В числе первых - отсутствие нормального мануала. То есть некие Lessons там есть, но они не покрывают самые важные аспекты игры. Например, бард может получать вдохновение в какой-то локации выбрав любое там место (что не описано в уроках), но может выпрашивать вдохновение у прохожих (что описано в уркоках). Когда надо 2 часа получать вдохновение и ты бегаешь по прохожим, а вдохновение не засчитывается, это раздражает. Схожая проблема у жрецов, им нужно евангелиировать, а то, что для этого есть специальная малозаметная платформа у храма в уроках не написано.

В остальном пока только плюсы. Забавный и не слишком стереотипный сюжет, да-да сюжет в Симах. Разнообразие вариантов решения квестов.

Атмосфера средневековья - только две потребности: жрат и спат. Можно не мыться, не ходить в туалет, кроме как ради бонусов. Довольно много какашечного юмора.

Разделение склонностей на полезные (сюда входит и возможность быть злым и получать удовольствие от чужих страданий) и вредные (куда внезапно попадает погоня за юбками, учитывая, что можно гоняться за одной юбкой, не вижу ничего вредного, WooHoo очень полезно для здоровья).

Куча отсылок к другим играм, что впрочем есть и в обычных Симах.

Поскольку все симы живут в своих собственных жилищах, управлять двумя-тремя одновременно - весьма сложная задача. А для многих квестов нужно сотрудничество.

Пока остаются неясными следующие вопросы: что будет, когда Наблюдатель получит новый уровень. Королевство практически достроено, а Наблюдателю ещё копать и копать; Будет ли войнушка? Пока с территориями окрест можно заключать альянсы, но есть две изначально захваченные; Можно ли спасти короля в назойливом квесте Royal Assasination - Король прокачан до максимума, жалко его травить поцелуем, да и лекарицу жалко отправлять на эшафот, впрочем, там есть очевидные возможности вывернуться, но уж очень трудоемкие: кормить зверушку в яме, например, до полного доброжелания; Можно ли расширять жилища? Их можно обставлять всё более дорогими и полезными вещами, но не до предела, некоторые вещи просто не влезут; Можно ли короля излечить от вредной привычки? - единственный квест, который решает это, требует, чтобы король был в статистах.

Главный фикус-пикус: в Симс Медивал можно проиграть. Это вам не обычные Симы, где даже если твой Сим умер, его можно воскресить.

В общем и целом уже смело могу рекомендовать. Мне нравится.

UPD: Ага, в конце концов есть возможность свободно побаловаться. Но пока не ясно, что дальше.
seltsimees: (Default)
Вчера себе скачал... Чем дальше играю, тем больше нравится. Это не обычное симоводство - скандалы, интриги, расследования. Только завел короля, через два квеста его убили и подменили... Ну, может не убили, пока лекарица расследует. В Симс Медивал можно проиграть. Смесь РПГ, Строительной стратегии, детектива и т.д., и т.п. Рекомендовать пока остерегусь, но мне нравится.

Profile

seltsimees: (Default)
seltsimees

September 2017

S M T W T F S
     12
3 456789
10111213141516
1718 1920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 25 September 2017 22:17
Powered by Dreamwidth Studios