seltsimees: (We'll set it right)
Ну вот доползли до андроида Plants vs Zombies 2, чтоб козлиному Яблоку разориться нещадно. Истерика поднятая вокруг "микротранзакций" мне непонятна. Динамика игры не хуже, чем в первых PvZ, а значит, микротранзакции опять же для ленивых, как и там. Причем, прямо скажу, чтобы продвигаться, задротом быть не нужно. Во второй мир я попал уже на второй день, играя только в метро по дороге на работу и с работы. Я, кстати, подыскиваю, где бы таки заплатить авторам, но пока нужды в оплате нет. Да, есть сложные уровни, которые требуют травок поумнее, но пока я ни разу не фармил одни и те же уровни, в смысле одни и те же по сложности, чтобы что-то добыть. Ощутимых недостатков баланса тоже не видно, что в общем-то удивительно, учитывая что к имевшимся в первой игре травкам добавились новые.
seltsimees: (Default)
Залип таки в Eve Online. Игрушка весьма интересная и выбивающаяся из ряда вон. То есть всякие воркрафты, лотры, аллоды, прочие героические тридешки - они одинаковые. Те же яйца, только вид сбоку. Немного выбивается Ультима, но она уже заброшена своими разработчиками, и там стало откровенно скучно. Так вот, Ева - как минимум необычна. Утверждения о её чрезмерной заумности и трудноосвояемости являются изрядным преувеличением. Да, интерфейс необычный, но ровно потому, что игра не заточена под героическое ковыряние мечом и колдунствами монстров. Хотя все обычные рпгшные развлечения доступны и тут - хочешь копай руду, строй кораблики, бей энписей, бей писей (pun not intended), торгуй. Разница, тем не менее, не только в том, что вместо бессмертных орков/гоблинов/хоббитов/менестрелей в доспехах бессмертные люди на космических кораблях. Прежде всего, каждый сам себе менестрель, то есть класс зависит от выбранных и выученных способностей, года через два-три можно стать универсальным солдатом. Огромное поле для пакостей, причем эти пакости одобряются движком игры. Атмосфера тоже ага, красивости межзвездного пространства не приедаются. Хочешь медитативно зарабатывать на очередной корабль, шахтерствуй или выполняй курьерские миссии. Хочешь экшена - пожалуйста, ПВЕ и ПВП. Хочешь мозголомки - начинаем с торговли, продолжаем интригами и стратегическим развитием. В общем, если меня не будут насильно тянуть в рейды, то развлечение может прицепиться надолго. Кстати, самое главное, постоянное развитие персонажа требует захода не больше чем на 10-20 минут в день.
seltsimees: (Default)
Подсел на игрульку под названием Terraria. Игрушка копеечная по цене, по занимаемой памяти, по жесткому диску. Из серии Sandbox игр - то есть, делай с игрой что хочешь, перестраивай под себя. Основные занятия - строительство + ландшафтный дизайн, добыча ресурсов, бои с демоническими глазами и зомби по ночам. Хочете приключений - вперед. Можно бегать по поверхности мира в поисках гадостей, можно копать в недра земли, можно построить лестницу в небо - там тоже есть чем заняться. Сюжета нет, но его особо и не нужно. Learning curve, что на русский переводится, наверное, как процесс обучения, не слишком steep - то есть вполне вдумчивый. Куча крафта, не слишком сложного, но и не слишком доступного. В общем - навалом прелестей в моем вкусе. И есть мультиплеер, который я пока не попробовал. Можно ПвП, можно кооператив. Потенциальная задача - строить двумерные замки и обустраивать территорию для красоты, но "сначала добейся". Можно менять миры как перчатки, не меняя персонажа, можно завести несколько персонажей на один мир. В общем, если кто заинтересуется, предлагаю пересечься в выбранном мире и поразвлекаться.

Кстати говоря, вообще индейские (indy (independent)) игры мне нонче нравятся всё больше. S.P.A.Z., разработанный всего двумя разработчиками, прекрасен (причем на уровне современных крупногабаритных 2Д игрулек) - фанатам космических саг вроде "Космических рейнджеров" и "Star Control" вполне может понравиться. Bastion - слишком аркадный для меня, тем не менее очень красив и оригинален. Dungeons of Dreadmore - новомодная рогулька - несколько слишком гыгышный, но тоже неплохой.
seltsimees: (I bring pandamonium)
Вот чо-то в последнее время пошла мода делать игры забавными. Дажы гыгышными. То есть, и в играх постарше были всякие пасхальные яйца с гыгышками. В том же Фолауте их было даже многовато. В Simon the Sorcerer, Hero's Quest - эти гыгышки были центром повествования и были органичны, что странно. Но в последние несколько лет раз за разом выпускаются прямо-таки пасхальные омлеты. ВоВ пожалуй первым запустил омлетоварение, но в ВоВе омлет всё-таки не главное. А вот Magicka и Dungeons of Dreadmor - это просто омлетная обжираловка. Есть какой-то тяп-ляп сюжет, тяп-ляп жанр, и всё густо заправлено пасхальным порошком. Несколько минут игры и наступает пресыщение. Потому что к сюжету все эти "Синие экраны смерти", "Горадрические кубы лютефиска", "Синегнойные пояса Барсука" отношения не имеют, а через несколько десятков повторений не просто пересатают забавлять, но вызывают тошноту.

В общем, попробовал тут на выходных Дредмор (От Маджики раньше устал), Рунеспелл Увертюр... и от скуки начал снова играть в X-COM:Apocalypse, благо его Стим раздаёт с правильными настройками ДОС-бокса.
seltsimees: (Default)
Поигрался тут чуток. Атмосферненько. Шутеры не особо люблю, но этот стоит того, чтобы попробовать. Undying был гораздо более убог, Гарри Поттер при дворе короля Лича.
seltsimees: (Демон)
А вообще, я для себя переоткрыл старинную рпг-шку UnReal World. Симулятор, с некоторыми неловкостями, каменного века в Финляндии. Прикольненько. Ловишь рыбку, жаришь, коптишь, строишь домики, охотишься, и густая свобода выбора. И некоторый простор для творчества тоже. Можно построить усадьбу, с обширными полями, с баней, с музеем, и прочей ерундой. А можно просто приключаться. В общем, весело.
seltsimees: (Default)
Сегодня эпический день, World of Warcraft, Azeroth is shattered. Всё, больше нет старого доброго сада, всё переделали, хотя собственно Какаклизм случится 7 декабря. Я уже больше года или даже полутора в ВоВ играю набегами. Без особого интереса. Предыдущий эпический аддон сделал игру пресной, скучной, хоть и красивой. Новый... Не знаю пока, конечно, это уже фактически новая игра, но мне было бы проще начать сначала, чем обучать старого медведа новым трюкам... Впрочем, заболтался. Посмотрим. Я пока не могу себе позволить долго играть. Да и не хочу.

Profile

seltsimees: (Default)
seltsimees

July 2017

S M T W T F S
      1
2 345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 22 July 2017 00:36
Powered by Dreamwidth Studios